|
Päiväys
|
Kuvaus
|
Osallistujat
|
|
|
9.9.2003
|
Sankarimatkan loppu. Oli aika vaikea hypätä
takaisin tosi myyttiseen meininkiin
kesken. Sankarimatka saatiin kuitenkin
pelattua loppuun.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona, Tomi
|
|
|
|
|
Harmonia/Maa/1621
|
Eirikr Väkevän ilmaantuminen muuttaa
Lännenmiehiä vastaan taistelemisen taistoksi
sankarimatkaavaa Kreivi Julania
vastaan. Kentmarlin halvaannuttava purenta käy
kreivin Wyvernille kohtalokkaaksi. Destor
jakaa seuraajansa sankarijoukkioiksi ja huomaa
itse kuuluvansa Herjaavaan Myrskyyn.
|
|
|
|
5.9.2003
|
Sankarimatka! Kuusi Pelaajaa! Ja se toimi!!
|
Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona, Tomi, Niko
|
|
|
|
|
Totuus/Tuli/1621-Harmonia/Maa/1621
|
Fantarlin kyvyttömyys pakottaa sankarit
uhmaamaan tämän auktoriteettia. Tukea "Destor
kokoaa sankarijoukkion" -matkaan haetaan sekä
Beorganin kylästä että kapinallisten joukosta
vaihtelevalla menestyksellä (enemmän
huonolla). Aikaa kuluu monen mielestä
turhankin paljon tuen kaiveluun.
Sankarimatkalle kuitenkin päädytään. Orlanth
suuttuu kuten pitääkin, Lhankor Mhy kadottaa
kaarnansa ja päästään matkaan. Viljavan
Klaanin mailla, Synkmetsässä, Väärin-klaanin
mailla sekä Uroxin talossa kerätään väkeä.
|
|
|
|
22.8.2003
|
Taas pitkä tauko pelien välissä. Tällä kertaa
peli kuitenkin lähti heti hyvin käyntiin ja
fiilis oli hyvä rutiinin puutteesta
huolimatta. Uudet hahmotkin saatiin esiteltyä
porukalle ja mielenkiintoisia kuvioita syntyi.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona
|
|
|
|
|
Illuusio/Tuli/1621
|
Väsynyt seurue saapuu kapinallisleiriin, jossa
heidät otetaan vastaan sankareina. Nopeasti
käy ilmi, että leirin tämänhetkisessä
päällikössä on puutteita ja aletaan pohtia
tämän syrjäyttämistä. Lopuksi näytetään kynnet
hyvin vartioitua lunarikaravaania
kurmottamalla. Kapinallislerin Dara
Happalainen aatelinen hämmästyttää.
|
|
|
|
3.5.2003
|
Pitkäksi ovat ajat venähtäneet pelien välillä
ja se ei kyllä hyvää tee. Pelirutiinit
häviävät sekä pelinjohtajalta että pelaajilta,
mutta ropenitkut vain kasvavat. No, kun
vihdoin päästiin taas peliin sisään niin
kyllähän se hyvin sujui. Mutta mikähän tässä
nyt on, kun taas "Ernalda syleili Orlanthin
vasamaa".
|
Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi
|
|
|
|
|
Tulen vuodenajan loppu 1621
|
Seurue pakenee vuorille lunarijäljittäjät
kintereillään. Kun vihdoin väsymys pakottaa
joukkion lepäämään Quivinivuorten juurella,
pääsevät takaa-ajajat asemiin ja urhot
joutuvat taisteluun. Tällä kertaa vastassa ei
olekaan mitään märkäkorvia vaan kokeneita
keihäsmiehiä, jousiampujia ja nopeita
tiedustelijoita. Lopullisen naulan arkkuun
iskevät kuitenkin vasta vihollisen maagikot,
lentävät kotkamiehet joiden "kotkaääni"
sinkoilee lamaannuttavia salamia. Taistelusta
pakeneva seurue on pahassa pinteessä eikä näe
mitään muuta mahdollisuutta kuin yleinen
avunhuuto jumalille. Epätoivoinen rituaali
onnistuu kuin onnistuukin täpärästi ja
Mastakoksen vaunut kuljettavat seurueen
turvaan vuorille.
|
|
|
|
15.3.2003
|
Vihdoin pääsimme taas pelaamaan ja vielä
täysilukuisina. Paljon oli vitsailua ja juttelua
(puolukkapuska, thihihihi:), mutta paljon oli myös
hyvää ja intensiivistä peliä.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi
|
|
|
|
|
Tulen vuodenajan loppu 1621
|
Punaisen Tammen klaanineuvosto keskustelee
tulevaisuudesta. Todetaan, että klaanin on
pakko kieltää sankarinsa, mutta että kapinan
siemen on nyt kylvetty. Hahlgrim eroaa
Yendasta.
Ennen lainsuojattomuuttaan sankarit
osallistuvat vielä heimoa piinanneita
telmoreja vastaan asetettuun väijytykseen ja
selviytyvät siitä suurella kunnialla.
Kuningas Ranulfin juhlissa äidytään uhoamaan
lunarinvastaisia ja kohta kolkuttelee jo
Punaisen Kuun mahti heimohallin ovella, mutta
sitä eivät sankarit pelkää vaan marssivat
uhmakkaasti suoraan suden suuhun. Partiotaan
kannustava komentaja saa ensin rintaansa
Tappavan Keihään, sitten häneltä sivalletaan
poikki miekkakäsi maagisella tikarilla,
lopulta Yinkinin kynnet repivät selälleen
kaatuneen miehen kurkun auki.
|
|
|
|
31.1.2003
|
Vain kolme pelaajaa paikalla. Huomasi heti miten
paljon paremmin pelaajien fiilikset saa synkkaan
vähemmällä pelaajamäärällä. Peli ei silti hirveästi
edennyt, pysähtyi kuitenkin jatkon kannalta
oivalliseen kohtaan.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu
|
|
|
|
|
Tulen vuodenajan alkuviikot 1621
|
Seurue matkustaa harmeitta Heortinmaan läpi
Sartariin, uhoaa Korden klaanilaisille ja palaa
kotiin riemusaatossa. Hahlgrim ottaa vastaan fyrdin
komentajuuden.
Paljon on tapahtunut sekä kotona että maailmalla,
eikä sankareiden elämä varmasti enää palaa
ennalleen. Tulevien koitosten luonnetta voi tässä vaiheessa
kuitenkin vain arvailla.
|
|
|
|
17.1.2003
|
Saaga yllättää jälleen! Eeppisten tapahtumien
jälkeistä peliä voisi kai kuvata parhaiten
sanoilla "eroottissävytteistä rentoutumista".
|
Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi
|
|
|
|
|
Veden ja Tulen vuodenaikojen vaihde, 1621
|
Teshnoslainen kauppalaiva poimii väsyneet
sankarit matkaansa. Matkalla merimiehet
järjestävät kunnon juhlat ja juhlamieli
tarttuu matkustajiinkin. Solfin unen
aiheuttamissa höyryissä tehdäänkin sitten
vaikka minkälaista kivaa..
|
Erotica
Glorantha / Naisen Unelmia
|
|
|
12.1.2003
|
Eeppinen, loistava sessio.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Makke
|
|
|
|
|
Veden vuodenajan loppupuolella 1621
|
Harppuunan taistelu, Vihreän Ajan Juhlat, viimeinen eeppinen lopputaistelu Corflussa.
|
Lunareiden
propagandaraportti, Kreivi Julanin salainen raportti, Hahlgrimin saaga
|
|
|
8.1.2003
|
Miellyttävä ja rauhallinen iltapäiväpeli.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko, Makke
|
|
|
|
|
Veden vuodenajan loppupuolella 1621
|
Kehto lipuu ali Seeprasillan kesken siellä käytävän
taistelun. Hahlgrim osoittaa voimansa murtamalla
yhdellä salamallaan vihollisen selkärangan. Myöhemmin keskisellä sillalla
Jarang liittyy taas joukkoon lisävarustuksien ja -joukkojen kanssa. Kehto
seilaa vapaana Peikkosillan ali ja ulos raunioista aina Auringon
Kreivikunnan rajoille saakka.
|
|
|
|
4.-5.1.2003
|
Eeppiset tapahtumat imaisevat pelaajat mukaansa.
Kahdesta pelipäivästä jälkimmäinen oli ehdottomasti
enemmän mieleeni kun päätin yöllisen analyysini jälkeen jättää valmisskenaarion kahleet
kokonaan taakse.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko, Makke
|
|
|
|
|
Veden vuodenajan loppupuolella 1621
|
Ensimmäinen kehto 700 vuoteen havaitaan Zola Fel
-joen yläjuoksulla! Lunareita on estettävä saamasta sitä haltuunsa. Niin
peikkojen, kääpiöiden, Orlanthien kuin Kehtojoen asukkaiden koalittio nousee
viidentoista miehen korkuiseen veneeseen vakaana päämääränään suojella
kehdon jättiläisvauvaa Lunareilta henkensä uhallakin.
Ensimmäinen, Härkäkahlaamolla käytävä taistelu
voitetaan, mutta Pavisin edustan Suolakahlaamon 2000-päinen Lunararmeija ja
varsinkin sen maaginen tuki osoittautuvat ylivoimaisiksi. Vastarinnan
johtaja, Orlanth-sankari Garrath Terä häviää salamassa saatuaan kuollettavan
osuman, hänen apurinsa hyppäävät laidan yli ja Hahlgrim seuraajineen
vetäytyy (pakenee)
peikkojen puolustamasta luukusta kehtoon sisälle.
--
Kehtoon lukitut sankarit tutustuvat vankilaansa.
Tavataan sikalaisia, iso kivimies ja muita omituisuuksia. Sora veistää
itselleen Orendana Kuningattaren patsaan, joka herää eloon ja jonka Sora
välittömästi adoptoi. Emäntänsä tempusta innostunut Kentmarl taas veistää
itselleen oivan puuvarjokissan joka johdattaa Yinkinin kehdon huoltajan,
nymfi Nemolayeepin luokse. Mahtava Orlanthipappien kutsuma myrsky ja Zola Fel -joen nostattama hyökyaalto
irrottavat kehdon lunareiden vallituksista ja ketjuista. Kehto ryskää läpi Uuden Paviksen lunarisillasta
ja purjehtii vapaana Suureen Raunioon.
|
|
|
|
12.12.2002
|
Hidastempoinen peli jossa ei myöskään hirveästi
tapahtunut mitään. Kaikki olivat kovin väsyneitä.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Niko, Ninnu
|
|
|
|
|
Veden vuodenajan loppupuolella 1621
|
Seurue tutustuu enemmän Uuteen Pavikseen ja
erityisesti Möly-Llilinan tavernaan, josta saa halpaa mutta kehnoa olutta.
Rahaa ja aikaa kuluu odotellessa Orlanthin merkkiä. Välinpitämätön
lunarikirjanpitäjä viivyttää seuruetta loputtomiin Jokiportilla. Gaudyr ja
Torak ilmaantuvat yllättäen.
|
|
|
|
16.11.2002
|
Hyväksi kokonaisuudeksi muodostunut peli,
jossa toinen puoli toimintaa ja toinen puoli
hahmopelaamista. Sattumalta vielä välissä
ollut tunnin muutenkin antoisa metakeskustelu
sattui juuri oikeaan aikaan
suunnittelemaani loppupelin tunnelmaa
ajatellen. Myös ensimmäinen videoitu Punaisen
Tammen Saagan peli :).
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu
video (DivX 5 muodossa)
|
|
|
|
|
Jumal/Kuolema/Vesi/1621 - Tuli/Hedelmällisyys/Vesi/1621
|
Karavaanin puolustajat käyvät kitkerän
taistelun Gagarthin viiltävää aavikkotuulta ja
sen suojista hyökkäileviä ryöväreitä vastaan,
mutta voittoa ei helly. Kunniallisesti
taistelleiden sotureiden ei kuitenkaan
tarvitse tuntea häpeää, he ovat vain
onnellisia vähistä naarmuistaan. Ja vaikka
saattueen kauppiaat menettävätkin arvokkaimmat
tavaransa ja puolisen tusinaa sotilasta
henkensä, olisi paljon pahemminkin voinut
käydä. Sora kunnostautuu pysymällä pystyssä,
vaikka mitä tapahtuu.
Taistelun haavojen parantelun jälkeen matka
lohduttomalta tuntuvan loputtoman aavikon läpi
jatkuu. Alle viikon kuluttua kuitenkin jo
alkavat Vanhan Paviksen muurit hahmottua
kaukaisuudessa ja paikan valtavuus hiipii
vähitellen seuruelaisten
tajuntaan. Seuraavaksi iskee kaupustelijoiden
ja kerjäläisten aalto, johon metsäläisemme
eivät ole ollenkaan
varustautuneet. Matkalaisten hölmistymistä ei
vähennä yhtään se, että heidät luokitellaan
kaupungin porteilla "seikkailijoiksi", mitä
ikinä se tarkoittaakin, eikä punaisen kuun
imperiumia tunnu sen jälkeen yhtään enempää
kiinnostavan se, mikä heidän asiansa
kaupungissa lienee.
Sekavan kaupunkikävelyn ja tuttujen mutta samalla
kovin outojen temppelivierailujen jälkeen
seurue karistaa hetkeksi sekä matkan että
kaupungin tomut jaloistaan ja suuntaa Pahan
Puolen pohjoispuolella rätiseviä
leirinuotioita ja virkistävää jokea kohti.
|
|
|
|
8.11.2002
|
Ninnulle ja Tomille pelattu
preludipeli. Tahdoin antaa uusille pelaajille
vähän paremman kuvan omasta heimosta ja
klaanista, jotta olisi jotain vertailukohtaa
siihen kaikkeen outouteen, mikä nykyisellä
matkalla tulee väistämättä vastaan. Samalla
otettiin vähän lisää tuntua uusiin hahmoihin.
|
Eetu, Tomi, Ninnu
|
|
|
|
|
Vesi/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Villi/Hedelmällisyys/Tuli/1620
|
Heimon Ernaldan papittaret matkaavat
Yrttikotoon. Soran ja Kentmarlin tie
riitteihin Gwandorin klaanista vie Vihervarren
ja Oivasuojan maiden kautta. Paljon ei
tapahdu, Tortor mököttää, Uraldinna ja
Kentmarl rehvastelevat.
|
|
|
|
2.11.2002
|
Kaikki uuden peliporukan tyypit
paikalla. Kesti kauan päästä pelaamaan, mistä
suuri osasyy oli mun. Ehkä sen takia oli koko
porukalla välillä keskittymisvaikeuksia. Silti
erittäin hyviäkin hetkiä oli, erityisesti
"Minä taistelin, me voitimme" -taistelun
pikkusessiot. Oli myös hauskaa pelinjohtajana
osallistua hahmojen juonitteluun, kun en
itsekään ollut ollenkaan varma, miten käsillä
ollut tilanne parhaiten kannatti hoitaa :).
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko
|
|
|
|
|
Tuli/Liike/Myrsky/1620 - Jumal/Kuolema/Vesi/1621
|
Hahlgrim saa näyn. Sinihohtoinen vauva puhuu
hänelle: "Pelastaaksesi klaanisi tuholta ja
itsesi murtumiselta tulee sinun matkata kauas
itään, jättiläisten kaupunkiin. Siellä sinun
tulee auttaa muukalaisia. Kerää ympärillesi
Neljä Tuulta sekä muita apureita ja ota mukaan
klaanisi siemen. Löydät sen piilotettuna
kuolleesta teljetystä talosta. Et saa lähteä
ennen kuin maailma on syntynyt uudestaan,
mutta sen jälkeen pidä kiirettä, sillä sinun
tulee ehtiä perille ennen kuin vesi on valunut
loppuun ja kuivanut pois."
Näkyä tulkitaan Pyhää Aikaa
odottaessa. Todetaan, että Hahlgrimin Wyrd vie
häntä kauas pois, kaukana idässä olevaan
Paviksen kaupunkiin. Enerin ryhtyy hänen
keihääkseen, Soran hänen miekakseen, Sora
aseenkantajaksi ja Randell
kilveksi. Punainen Tammenterho löytyy Kostin
vastahakoisella avustuksella. Monimutkaisella
suunnitelmalla huijataan Hahlgrimille pääsy
Lonadanien kylän kryptaan, jossa Hahlgrim
tekee sopimuksen Velet Bolterin kanssa
kuljetuksesta lähemmäs kohdetta.
Pyhä aika kuluu niin normaalisti kuin vaan
voi. Minä taistelin, me voitimme -päivänä
sankarit löytävät jokainen itsensä Gloranthan
reunalta, kasvokkain Tyhjyyden kanssa. Sora
kaatuu jättivuohelaisen iskuun, Hahlgrim
löytää todellisen sisäisen tuulensa ja
selvittää "Hirviön jolla on monta ruumista"
heikkouden. Kentmarl taistelee vuohelaisia
vastaan ja häviää, mutta häviötäkin vahvemmin
hänen mieleensä jää kuva siitä, että paikalla
oli joku muukin, mutta sehän on
mahdotonta.. Enerin kohtaa maailmankaikkeuden
reunalla itselleen aikaisemmin tuntemattoman
kaaosetanan, jonka onnistuu vihdoin
lyömään hikisen taistelun jälkeen.
Uuden vuoden ensimmäisenä päivänä Velet Bolter
ilmestyy Jokikylän pohjoispuolella olevalle
metsäaukealle. Harmaan läpi kuljettu matka vie
kukkulaiselle alueelle jossain
pohjoisessa. Enerinin ja Kentmarlin
tiedusteluretki saa onnettoman lopun kun
paikalliset Telmorit ryöstävät kaksikon
ylenmääräisen ylivoimansa turvin.
Ensimmäinen varoitus astumisesta täysin
tuntemattomaan koetaan Torkanin viimeisessä
linnakkeessa, jossa Orlanthit elävät rinta
rinnan peikkolaisten kanssa. Sekään ei tosin
valmista vielä mitenkään sille, mikä avautuu
edessä: loppumaton Praxin erämaa. Seurue ottaa
kiinni edellisen päivän karavaanin lyöttäytyy
sen mukaan.
Yli kahden viikon puuduttavan vaeltamisen
jälkeen seurue pysähtyy Kuunvaahdon keitaalle,
jota sankareidemme on myös hyvin vaikea
ymmärtää. Omituisia kansoja, omituisia
rakennusprojekteja ja kokonaisvaltaisesti
omituisen ankea tunnelma.
Kuunvaahdosta matka Pavisiin jatkuu vielä
useita päiviä tapahtumaköyhänä, kunnes
yhtäkkiä kaikki karavaanin tuulentuntijat
haistavat pahan tuulen
kehittyvän. Hiekkamyrsky nousee nopeasti ja
rajusti. Yhtäkkiä silmiä kirvelevän pölyn
seasta erottuu lentäviä hahmoja. Sarvikuono,
seepra sekä antilooppi ratsastajineen hyökkää
ilmasta. Useat ihmisenkokoiset hiekkapyörteet
raastavat vankkureiden puolustajia ja
heittelevät heitä ilmaan, jossa he ovat täysin
lihallisten hyökkääjien armoilla. Verta ja
ruumiinpaloja sataa yläilmoista vankkureiden
päälle. Kaaoksen keskellä sankarukset
kerääntyvät Hahlgrimin ja karavaania johtavan
Issarieksen ympärille, puolustusasemiin
vankkuria vasten. Tilanne ei kuitenkaan näytä
lupaavalta.
|
Enerin
|
|
|
18.10.2002
|
Pitkän tauon jälkeen palasimme vihdoin
Punaisen Tammen Klaanin
pariin. Jälleennäkeminen oli voittopuoleisesti
erittäin lämmin ja hyvä. Tomi ja Ninnu olivat
ensi kertaa mukana pelissä ja uusien hahmojen
saaminen valmiiksi kesti aluksi kauan,
pääsimme pelaamaan vasta monen tunnin säädön
ja odottelun jälkeen. Sitten pelattiinkin
tosin puoli seitsemään aamulla niin
intensiivisesti että minä ainakin olin pelin
loputtua täysin yllättynyt kellonajasta kun
vihdoin katseeni osui kelloon.
Ennen peliä pidimme tarinankerrontatuokion,
jossa kaikki esitimme yhden tilaisuutta varten
suomeksi kääntämämme myytin tai tarinan. Siitä
tuli tosi hyvä tunnelma, aion varmaan yrittää
muodostaa tästä ainakin satunnaista
perinnettä.
Uudet hahmot eivät vielä saaneet kaikkea sitä
syvyyttä, mitä niille toivoisi (mutta alku
lupaa mielestäni erittäin hyvää) - samoin
kestää varmasti hetken ennen kuin Tomi ja
Ninnu tuntevat Punaisen Tammen niin omakseen
kuin mitä kauemmin kampanjassa olleet.
Kokonaisuutena kuitenkin mielestäni peli oli
oikein hyvä ja mikä vielä tärkeämpää, minulla
on vahva tunne siitä, että vieläkin parempaa
on luvassa jatkossa kunhan päästään taas
kunnolla vauhtiin.
|
Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu
|
|
|
|
|
Tuli/Hedelmällisyys/Myrsky/1620 - Tuuli/Liike/Myrsky/1620
|
Sora ja Kentmarl palaavat Punaiseen Tammeen
vietettyään pitkän aikaa Gwandorin
klaanissa. Lunarit lisäävät miehitystään
Orlanth Voitokkaan kukkulalla ja vaihtavat
keltanokkasotilaitaan kokeneempaan väkeen sekä
aloittavat tutkinnan Vengecairnin seinämien
tapahtumien johdosta. Vatheria Polttomiekka,
Lunarjoukkojen komentaja nöyryyttää Punaisen
Tammen johtajia.
Orlanthin Ykseyspäivän juhlan suunnittelua ei
silti keskeytetä. Suuri osa klaanin sotureista
lähtee metsästämään peikkomaille. Hahlgrim
grillaa vahingossa karhun, Kentmarl ja muut
metsästäjät ansastavat koppakuoriaisen ja
asetaanit kaatavat komean
hirven. Metsästysmittelö kuitenkin keskeytyy
Rindebargien yrittäessä ryöstää Punaisen
Tammen rituaaleja varten kasaamaa
karjaa.
Taistelun raivotessa kiivaimmillaan jo
voitetuksi luultu "kaoottinen viiva"
palaa. Punaisen Tammen sankarit huomaavat
itsensä omituisesta tilanteesta, jossa heidän
on pakko tehdä yhteistyötä Rindebargin klaanin
sotajoukon kanssa yliluonnollisen nopeasta
hyökkäyksestä selvitäkseen.
|
Enerin
|
|
|
28.2.2002
|
Vihdoin sitä kevyempää toimintaa, tosin
kokoonkeittämistäkin on vielä paljon jäljellä.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
|
Hahlgrim, Enerin ja Saronil ohjastavat
ensimmäiselle ryöstöretkelleen Rindebargin
maille suunnistavaa nuorisojoukkoa.
|
|
|
|
22.-24..2.2002
|
Kalikoksen vuosikokouksessa, enimmäkseen
ensimmäisenä yönä pelattuja pätkiä, uusia
hahmoja ja enteitä.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
|
Insteridin hautajaiset.
|
|
|
|
20.2.2002
|
Mun syntymäpäivänäni pelattu peli. Lopun
hahmolähtöinen surudraama oli hyvin vaikuttava
jo tapahtuessaan, mutta jätti jälkeensä
leijailevia tunteita ja sekavuutta, jotka
eivät ole vielä parin pelikerran jälkeenkään
täysin selvinneet.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
|
Kaoottisen viivan ongelmaa selvitellään,
Jarenstin kirjasta päätetään hankkiutua
eroon. Jarenst ja Hahlgrim
valmistelevat Insteridin ja Jarenstin häitä,
mutta hääpäivän koittaessa tapahtuu hirveitä:
Insteridin syvä epätietoisuus ja huoli
Jarenstista ajaa tämän jättämään klaanin ja
pakenemaan henkimaailmaan, melkein varmaan kuolemaan.
|
|
|
|
4.2.2002
|
Hyvä, aamuyön tunneille venynyt peli, jossa
yhdistyivät sopivassa suhteessa hiljaiselo,
suhdekriisit, keskustelu ja jännitys.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
Tuuli/Totuus/Pimeys/1620 - Tuli/Epäjärjestys/Myrsky/1620
|
Insterid ja Jarenst käyvät läpi välejään. Ryhmä
palaa vuorilta kylään, mutta Enerin tulee
nähdyksi lentäessään, ja päällikön on raskain
mielin pakotettava vastasaapunut joukkio
metsiin suojaan. Hiljainen metsäelo keskeytyy
useampaankin otteeseen outoihin enteisiin,
tärisevään maahan ja maan alla kumiseviin
rumpuihin kunnes, päällikön huudatuksen ja
wapentaken kolistelun vielä kaikuessa
kukkuloilla, jokin häiritsee leirin
rauhaa.
|
|
|
|
20.1.2002
|
Ei päästy vauhtiin vieläkään, peli oli
hiljaista talvenviettoa. Pelimaailmassa aika
tosin eteni kokonaisen vuodenajan avaamaan
aivan uusia mahdollisuuksia myrskyn ja
muutoksen vuodenaikana.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
Jää/Liike/Maa/1620 - Savi/Totuus/Pimeys/1620
|
Illat kuluvat lumen ja tuulen saartamassa
Beorganin kylässä hissukseen tarinoita
kuunnellen. Pohjoistuulen ystävä Insterid ja
sudenturkkinen Torak vaeltavat valkoisessa
erämaassa. Jarenst paneutuu suureen tomuiseen
kirjaansa korkealla vuorilla tuulen humina
seuranaan hakien lopulta apua aina Valkomuurista
asti. Hahlgrimin parta kasvaa.
|
Jarenst
|
|
|
12.1.2002
|
Hidas talvipeli, jossa tietoa kyllä tuli
tuutin täydeltä ja ainakin pelinjohdolla oli
ihan hyvä fiilis rattoisasta iltakeskustelusta
tulen äärellä.
|
Eetu, Mikko, Niko, (Ilona)
|
|
|
|
|
Jumal/Muuttumattomuus/Maa/1620
|
Ilta kuluu Beorgan Tuulenkulkijan, tämän vaimon
ja muiden kyläläisten kanssa Mahomen siunauksen
ääressä lämmitellen.
|
|
|
|
4.1.2002
|
Pelattiin vaihteeksi Maken vanhemmilla
Pitäjänmäessä. Ensin käytiin saunassa, sitten
gloranthaa, mutta kun peli oli liian
hidastempoinen väsähtäneille pelaajille
aamuyön tunteilla, jatkettiin Dalmutilla
aamuviiteen.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo, Makke
|
|
|
|
|
Jää/Muuttumattomuus/Maa/1620 - Villi/Muuttumattomuus/Maa/1620
|
Torak Kuoleva Kuu tavattiin metsässä
Vengecairnin seinämien lähellä ja siitä alkoi
usean päivän matka korkeille vuorille. Päästiin
perille muutaman talon kylään vuorten suojissa,
jossa Gaudyr Pitkämiekkakin
majailee. Ensimmäiset partahaivenet näkyvissä
Hahlgrimin leuassa :D
|
Insterid
|
|
|
27.12.2001
|
Ensimmäistä kertaa pelissä olivat kaikki
kampanjaan koskaan osallistuneet mukana ja
hauskaa oli. Kun Glorantha päättyi sopivaan
vaiheeseen, mutta vielä ei nukuttanut,
jatkoimme uudella kiintoisalla ropella
aamuseitsemään.
|
Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo, Makke
|
|
|
|
|
Villi/Hedelmällisyys/Maa/1620 - Jää/Muuttumattomuus/Maa/1620
|
Riitti juhlittavaa kun Vengecairnin usvasoturit
saatiin lyötyä ja papit sekä Valera
takaisin. Suunnatonta hupia aiheutui myös
Hahlgrimin parrasta :D Valmistelut vuorille
lähtemiseen Torak Kuolevan Kuun luo alkoivat.
|
Jarenst
|
|
|
22.12.2001
|
Makke tuli kuukaudeksi taas Suomeen
Englannista, niin päästiin taas edistämään
vähän Valera Punapilkankin tarinaa usvan
tuolla puolen. Viimeksi olen pelauttanut
sooloa ehkä joskus kuusi-seitsemän vuotta
sitten kun vasta tutustuttiin näihin
kummallisiin roolipeleihin. Hyvin se kuitenkin
meni, pelattiinko me nyt jotain about 6
tuntia. Offgamekaan ei pääse häiritsemään kun
ei ole ketään jotka voisi sitä tehdä :).
|
Eetu, Makke
|
|
|
|
|
?
|
Valera seikkailee suuressa hämyisessä maanalaisessa
luolassa, tappelee saranaktien ja ison yöpeikon kanssa,
hiipii viholliskylään, polttaa zombitalon ja jää
loukkuun Deshgorgoksen pyhättöön.
|
|
|
|
5.12.2001
|
Monta kertaa eri syistä siirretty peli
(mm. siksi, että halusin kerrankin pelikerran,
johon kaikki ovat varautuneet ja jolloin
kaikki ovat fiiliksessä ja valmiita
syventymään peliin). Tarkoitus oli aloittaa
vasta myöhään, klo 19.30. Aloitimme vielä
myöhempään, joskus yhdeksän maissa.
Henki olikin alkukangisteluiden jälkeen hyvä,
pelasimme pitkään. Olisi voinut venyä
todelliseksi allnighteriksikin, ellei
vähintään kolmen hassun sattuman summa (juuri se
purkkiefeketi+juuri se miekka+juuri se kukkula) olisi
saanut aikaan jotain aivan toisella tasolla
merkityksekästä, kuin mistä alunperin oli
kyse. En halunnut enää sitten jatkaa peliä,
kun piti miettiä, miten tapahtumat vaikuttavat
koko kampanjan suuntaan ja tahtiin.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Sampo
|
|
|
|
|
Savi/Hedelmällisyys/Maa/1620 - Villi/Hedelmällisyys/Maa/1620
|
Klaanineuvosto päättää ajoittaa hyökkäyksen
Ovensulkemisen päivälle toivoen Maran Gorin
siunaavan lahjoittamillaan pyhillä esineillä voiton.
Taistelun päivänä Jarenst kohdistaa tietämättään
kivimiekan voiman sattumalta varsin maagiseen
paikkaan. Itäisin Vengecairnin seinämistä
räjähtää ja suuri lumimyrsky hyökkää Orlanth
Voitokkaan kukkulalle jäädyttäen kaiken
tieltään. Pahan kutsumisen riitti keskeytyy.
|
|
|
|
23.-25.11.2001
|
Koko viikonlopun Glorantha/Sengoku -ekskursio
Sampon mökille oli erittäin miellyttävä
kokemus, ihan siitä riippumatta, ettei
kumpikaan peli hirveästi edennyt (mitä nyt
G:ssä yksi tärkeä NPC otettiin hengiltä
:).
Peli oli Punaisen Tammen Saagan
kahdeskymmenes, mitä juhlistettiin aidolla
annoksella peikkoviinaa. Resepti: Sekoita hyvä satsi
absinttia, 21% konjakkiglögiä ja purkki
batterya. Anna vetäytyä, kunnes maku
muistuttaa multaa. Haluttaessa lisää limaisia
sieniä.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Sampo
|
|
|
|
|
Villi/Kuolema/Maa/1620 - Vesi/Hedelmällisyys/Maa/1620
|
Insteridin mahdollista lähtöä pohdiskellaan ja
taivastellaan. Aarrepäivään valmistautumisen
lomassa yritetään pitää yllä klaanin hiipuvaa
taistelutahtoa. Sovittuna aikana Velet Bolter
ilmestyy ja Jarenst, Hahlgrim, Enerin Pyhä ja
Londra katoavat rituaalikentältä. Jossain
syvällä maan sisällä otetaan yhteen kaaoksen
kanssa. Londra saa surmansa. Jumalat suovat
sankareille kuitenkin voimansa, ja Hahlgrim
onnistuu kantamaan pahoin haavoittuneen
Jarenstin takaisin turvaan. Rituaalikentän
tarkkailijat vastaanottavat hyvin hysteerinen
joukkion, jotka ovat raapineet mukaan 13
Asrelialle pyhää savipurkkia, vanhoja
kankaita, omituista valkoista tarttuvaa
lima-ainesta ja murenevaa savimaata.
Londran menetyksestä kauhistunut klaani
kokoontuu hätäistuntoon ja päättää käyttää
kaikki liikenevät resurssit hyökkäykseen
Vengecairin seinämille. Joukkion tuomia
esineitä tutkaillaan. Sotajoukon kerääntyminen
seinämille alkaa.
|
|
|
|
18.11.2001
|
Peli oli hyvä, mutta pelaajille epätasainen,
kaikista eniten Nikolle, joka ei päässyt
kunnolla mukaan kuin vasta aivan
lopussa. Sampo oli mukana ensimmäistä kertaa,
hahmonaan Enerin, toinen Jarenstin
seuraajista. Statsejakin tehtiin ja jumalteoilla
hehkuteltiin.
|
Eetu, Ilona, Niko, Sampo
|
|
|
|
|
Tuli/Kuolema/Maa/1620 - Villi/Kuolema/Maa/1620
|
Insterid ja Enerin lähtevät aamuvarhaisella
pohjoiseen tapaamaan tuntematonta
shamaaniopettajaehdokasta, jota ei kuitenkaan heti löydy. Insterid siirtyy henkimaailmaan
seuraamaan punaista tietä, päätyen
sankarimatkalle samaan aikaan kun Enerin tuijottaa monta tuntia
isoa sutta silmiin. Lopulta Insterid palaa
matkalta mukanaan Torak Kuoleva Kuu, voimakas
susishamaani Telmorien heimosta.
Kylässä Insteridin katoamisesta taas
vihastunut Jarenst siivoaa Vanganthin pyhättöä
ja Ostlanin taloa. Hahlgrim makaa Yendan
hierottavana.
|
|
|
|
9.11.2001
|
Peli alkoi taas pikkasen hitaasti, ehkä vähän
liikaa jokapäiväisten asioiden läpikäymistä -
ainakin mulla oli halu pistää väliin vähän
jotain sankarillista. Sitä tosin saatiinkin
pelin loppuun oikein hyvä satsi.. eikä tämä
vielä tähän lopu ;).
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Vesi/Kuolema/Maa/1620 - Tuuli/Kuolema/Maa/1620
|
Imtheringin klaanin mailta jatketaan etelään,
hautakummulle, jonne Jarenst saapuu päivää
aikaisessa. Jokin hyökkää hänen kimppuunsa
yöllä, ja hän menettää suuren osan
varusteistaan. Muu joukko tulee seuraavana
päivänä avuksi paikkaa tutkimaan, ja Insterid
saa selville, että haudassa käydään hidasta
taistelua isojen henkien välilä. Aurinko
laskee, ja Pimeys hyökkää. Ennen kuin Yelm
seuraavan kerran kiipeää rattaissaan ylös
taivaanrantaa on hakattu sohjoksi kolme
zombieta, taisteltu kosketeltavaksi käynyttä
pimeyttä vastaan, revitty ja kärvennetty
voimakas maagi useampaan osaan ja tavattu
isohkon kukkulan kokoinen hiirijumala.
|
|
|
|
8.11.2001
|
Liian vähän aikaa, liian väsyneitä pelaajia.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Jää/Kuolema/Maa/1620 - Vesi/Kuolema/Maa/1620
|
Seurue matkustaa tietä vältellen puolitoista
vuorokautta pysähtymättä Imtheringin
klaanin maille.
|
|
|
|
29.10.2001
|
Jälleen aloitusongelmia, sekä turhaa
offgametusta. Lopussa tiivis tunnelma.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Villi/Harmonia/Maa/1620 - Jää/Kuolema/Maa/1620
|
Tutkimusretki etelään alkaa hyvin, mutta
katkeaa pahasti Jarenstin hoitaessa itseensä
viisi uutta reikää Lunareiden tietullilla.
|
|
|
|
15.10.2001
|
Offgame-syistä peli ei oikein surffannut,
mistä sai kärsiä vielä paljon myöhemmin.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Tuli/Harmonia/Maa/1620 - Villi/Harmonia/Maa/1620
|
Vanganthin pyhätöllä puhutaan, klaanin
valtamiehet käyvät Ketunkolossa kiivasta
sanasotaa Salama-Lartemalin kanssa. Heimon
tuki saadaan kuitenkin lopulta, kovalla hinnalla.
|
|
|
|
8.10.2001
|
Hahmojen yhteensaattamispeli. Pohja oli hyvä
suurille tunteille, mutta peli ei oikein
yltänyt niihin. Pelinjohtaja oli väsynyt ja
huolehti enemmän Nomad Godsista hävinneestä
Part of the Bullista ja yleensä tämän
kampanjan peleissä niin hyvin poissa pysynyt
offgametus nakersi rumilla keltaisilla
hampaillaan eläytymistä. Pelin pelasti
kuitenkin lopun keskustelu Insteridin ja
Jarenstin välillä.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Villi/Epäjärjestys/Maa/1620 - Tuuli/Harmonia/Maa/1620
|
Londra saapuu Jonstownista
tietoineen. Hyökkäyksessä surmansa saaneet
poltetaan kokossa kahdeksantena
päivänä. Jarenst ja Hahlgrim palaavat kylään
vaimojensa syliin.
|
|
|
|
3.10.2001
|
Peli taas käynnissä. Ensimmäistä kertaa
kokonainen peli, johon osallistui vain osa
hahmoista. Paikanvaihdos ja eri
pelaajakoostumus muutti pelin luonnetta ja
tyyliä yllättävänkin paljon - näinkin
erinomainen tauoltapaluupeli joka tapauksessa.
|
Eetu, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Savi/Epäjärjestys/Maa/1620 - Jää/Harmonia/Maa/1620
|
Jarenst ja Hahlgrim löytävät itsensä keskeltä
villiä mäkistä maastoa, jossakin
etelässä. Läheltä löytyy hautakukkula,
ruostunutta metallia ja paritkin
rattaanjäljet. Jälkiä seurataan pohjoiseen ja
vaikka ne kadotetaankin, päädytään lopulta
Imtheringin klaanin maille, jossa tavataan
samanmielisiä ihmisiä, vaihdetaan kuulumisia
ja kalistetaan yhdessä viinikolpakkoja
Shepelkirtin tuholle. Matka jatkuu kuitenkin kohta
vielä pohjoista, poltettujen kylien raunioiden
läpi aina Wilmskirkin lähimaille asti.
|
|
|
|
17.9.2001
|
Yhdeltätoista piti lopettaa, mutta jännittävä ja intensiivinen "kauden päättäjäispeli" venyi yli yhteen.
|
Eetu, Ilona, Niko, Makke, Mikko
|
|
|
|
|
Vesi/Totuus/Tuli/1620 - Jää/Epäjärjestys/Maa/1620
|
Insterid, Jarenst ja Hahlgrim käyvät
metsästysretkellä.
Koko kylä herää keskellä yötä Rigsdalin
hälytystorven läpitunkevaan ääneen. Maaginen
usva ympäröi kylän. Punainen Tammen
puolustukset havisevat läpitunkevan pimeyden
verhon liikkuessa kylän yllä. Hetken
hiljaisuus rikkoontuu muureilla tähystävien
taanien huutaessa raportteja omituisista
hirviöistä ja epäkuolleista Lonadanin
taistelijoista. Aamun noustessa kylän
keskusaukiolta siivotaan yli 60
vihollisruumista. Moni taistelijoista on
kuollut tai haavoittunut, Jaronil, Ostlan,
Valera, Jarenst sekä Hahlgrim ovat kateissa.
|
Saaga,
Jarenst,
Insterid
|
|
|
12.9.2001
|
Tällä kertaa puuttui Mikko. Peli sinällään
eteni hitaasti, mutta myyttihetket ja
tarinatuokiot sekä pelin tapahtumat
lisäsivät (ainakin toivottavasti) pelaajien
käsitystä Gloranthasta.
|
Eetu, Ilona, Niko, Makke
|
|
|
|
|
Vesi/Totuus/Tuli/1620 - Savi/Totuus/Tuli/1620
|
Jarenst organisoi Vanganthin temppelin
siirtämistä: Vengecairnin seinämiä käydään katsomassa,
Mathiordingeiltä kysytään lupaa ja lopulta
jäädään odottamaan klaanineuvoston päätöstä.
|
Saaga
|
|
|
6.9.2001
|
Makke puuttui ja Mikkokin lähti
kesken. Kangertelevasta alusta huolimatta peli
kuitenkin sujui ja Insteridin harharetkistä
riitti hupia.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Tuuli/Illuusio/Tuli/1620 - Vesi/Totuus/Tuli/1620
|
Jarenst, Hahlgrim ja Enerin palaavat klaaniin
oikaisten aavemaisten Vengecairnin seinämien
kautta. Insterid eksyy ja harhailee lopulta
KUUSI päivää heimon alueella ennen kuin
löytää takaisin Punaisen Tammen maille. Siinä
välissä hän ehtii mm. törmätä Myyräpellon henkiin,
kärventyä Orlanth/Yelmalio Voitokkaan
kukkulalla maagisessa hyökkäyksessä ja kuulla
salamista koostuvan varjokissan puhuvan
ennustuksia. Helerin suursateet alkavat
vihdoin.
|
Insterid
|
|
|
31.8.2001
|
Aloitimme pelaamisen kolmen maissa
iltapäivällä ja lopetimme viiden maissa
aamuyöllä. Oli siinä välissä kyllä monen
tunnin taukojakin. Tarina lykkääntyi
kuitenkin huimasti eteenpäin vaikka pelissä aikaa
kului vain kaksi päivää!
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke
|
|
|
|
|
Savi/Illuusio/Tuli/1620 - Tuuli/Illuusio/Tuli/1620
|
Insterid pinkoo päätä pahkaa Hirvien maille
Orstanor vanavedessään. Valera tapaa Kreolan
johtoa, jonka jälkeen loppukin seurue lähtee
Insteridin perään. Matkalla etelään törmätään
paikkaan, jossa Gaydurille menossa ollut
karavaani on voitokkaasti taistellut Lunar
-partiota vastaan ja joudutaan itsekin
veriseen kamppailuun. Kamppailu voitetaan,
mutta veriset sankarimme aiheuttavat huolta
matkalla olevien klaanien
asetaaneille. Hirven maille kuitenkin lopulta
päästään, muiden shamaanien kanssa
keskustellut Insterid löydetään ja koko
porukka lähtee Ketunkoloon kertomaan tietojaan
heimoneuvostolle.
|
Insterid
|
|
|
29.8.2001
|
Jännittävä peli joka meni jonnekin ihan
muualle kuin minne piti, mutta
mielenkiintoiseen suuntaan. (Sitäpaitsi
tämähän vain jättää mun suunnitteleman juonen
myöhemmälle, hehheh;)
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke
|
|
|
|
|
Jää/Illuusio/Tuli/1620 - Vesi/Illuusio/Tuli/1620
|
Karavaani Jonstowniin leiriytyy suojautuakseen
nopeasti nousevalta ukkosmyrskyltä. Yhtäkkiä
riehuva myrsky heittää henkimatkalla olevan
Insteridin telttoineen ilmaan. Salama iskee,
ja Insterid putoaa. Jarenst ja Hahlgrim
tekevät nopean päätöksen ja lähtevät
kuljettamaan tajutonta shamaania Jonstownin
Chalana Arroyn temppeliin miettimättä sen
enempää, miten aikovat päästä huomaamatta Lunareiden
vahvasti linnoittamaan kaupunkiin.
|
Insterid
|
|
|
21.8.2001
|
Erittäin hyvä peli, tosi vähän offgamea ja
kaikki pääsivät pelaamaan ja tekemään jotain
kiinnostavaa.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke
|
|
|
|
|
Tuuli/Liike/Tuli/1620 - Jumal/Liike/Tuli/1620
|
Heimokokouksessa tapetaan aikaa osallistumalla
Veljesten Otteluun ja tehdään vähän siinä
samalla kaikenlaista pientä ja salaista.
|
Insterid
|
|
|
1.8.2001
|
Pitkästä aikaa päästiin pelaamaan ja edettiin monta
päivää vaikka ennen kahtatoista joukko pieneni puoleen.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke
|
|
|
|
|
Tuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Tuuli/Liike/Tuli/1620
|
Sarask Oluthengen lähdettyä kohti Rindebargin
maita kului aika heimokokoukseen valmistautuessa
ja sen jälkeen itse kokouksen paikalla
tylsistymässä.
|
|
|
|
11.6.2001
|
Hyvä peli, aika kaoottista menoa tosin, mutta
hyvää oluenkittausläppää ja oiva mellakka.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Tuuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Tuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620
|
Tunnettu öykkäri ja lainsuojaton, Uroxia
seuraava Sarask Oluthenki on asettunut taloksi
pohjoisille tiluksille ja hänelle pitäisi
jotenkin viestiä, ettei hänen läsnäolonsa ole
toivottavaa.
|
Insterid
|
|
|
6.6.2001
|
Kaikkien piti olla paikalla mutta Makke jäi
nyt kyllä jonnekin matkalle :/.. Syötiin
tortilloja, syvennettiin Hahlgrimia eikä
päästy pelitapahtumissa hirveesti eteenpäin
kun pojat päätti tehdä hirvestä hirven.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Jumal/Kuolema/Tuli/1620 - Savi/Hedelmällisyys/Tuli
|
Jarenst ja Hahlgrim raahasivat hirveä.
|
Jarenst,
Insterid
|
|
|
6.5.2001
|
Loistava offgame-järjestelyputki senkun
jatkuu. Kaiken lisäksi GM ei ollut ollenkaan
skenaarion vaatimassa mielentilassa. Oikeita
tappeluita sitten myöhemmin.
|
Eetu, Ilona, Makke, Mikko
|
|
|
|
|
Villi/Kuolema/Tuli/1620 - Jumal/Kuolema/Tuli/1620
|
Ryöstöretki Rindebargin klaanin maille.
|
Insterid
|
|
|
4.5.2001
|
Kylläpä me onnistutaan sopimaan pelit
mahdollisimman fiksusti. Kaikki tsägällä
muistaa tulla paikalle ja tsägällä on
kondiksessa pelata ja .. No, hyvä peli oli
silti.
|
Eetu, Ilona, Niko, Mikko
|
|
|
|
|
Tuli/Kuolema/Tuli/1620
|
Ystävykset seuraavat räyhähenkeen jotenkin
liittyvän viihdyttäjäseurueen reittiä Puhtaan
Veden tiluksille, josta kuitenkin päättävät
kääntyä kotia kohti. Klaanihallissa syylliset
selviävät ja kostotoimenpiteiden suunnittelu
alkaa.
|
Saaga,
Jarenst,
Insterid
|
|
|
22.4.2001
|
Ensimmäinen kerta kun pääsimme pelaamaan, ja
sittenkin piti pelata vain lyhyen aikaa ja
kahdessa osassa. Kuitenkin erittäin
positiivinen alku, hyvä fiilis ja
tunnelma. Vielä aika paljon hapuilua maailmaan
pääsemisessä ja hahmojen suhteiden
rakentamisessa, mutta sellaista nyt oli
odotettavissa.
Myöhemmissä peleissä oletan hahmojen neuvottelevan
enemmän tekemisistään ja tunnustavan jokaisen
ylivertaisuuden omalla alueellaan (vrt. ei enää
sooloilua henkien kanssa, kun Insterid kuitenkin tietää
ne jutut viisi kertaa paremmin kuin te muut)
|
Eetu, Ilona, Niko, Makke, Mikko
|
|
|
|
|
Savi/Kuolema/Tuli/1620 - Tuuli/Kuolema/Tuli/1620
|
Hrodgarin tiluksia riivaa pelottava
räyhähenki, jonka kukistamisessa tarvitaan
Insteridin apua.
|
Saaga, Insterid
|
|