liikeilluusio \ PELIT

Pelikerrat

Päiväys Kuvaus Osallistujat

9.9.2003

Sankarimatkan loppu. Oli aika vaikea hypätä takaisin tosi myyttiseen meininkiin kesken. Sankarimatka saatiin kuitenkin pelattua loppuun.

Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona, Tomi



Harmonia/Maa/1621

Eirikr Väkevän ilmaantuminen muuttaa Lännenmiehiä vastaan taistelemisen taistoksi sankarimatkaavaa Kreivi Julania vastaan. Kentmarlin halvaannuttava purenta käy kreivin Wyvernille kohtalokkaaksi. Destor jakaa seuraajansa sankarijoukkioiksi ja huomaa itse kuuluvansa Herjaavaan Myrskyyn.

 

5.9.2003

Sankarimatka! Kuusi Pelaajaa! Ja se toimi!!

Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona, Tomi, Niko



Totuus/Tuli/1621-Harmonia/Maa/1621

Fantarlin kyvyttömyys pakottaa sankarit uhmaamaan tämän auktoriteettia. Tukea "Destor kokoaa sankarijoukkion" -matkaan haetaan sekä Beorganin kylästä että kapinallisten joukosta vaihtelevalla menestyksellä (enemmän huonolla). Aikaa kuluu monen mielestä turhankin paljon tuen kaiveluun.

Sankarimatkalle kuitenkin päädytään. Orlanth suuttuu kuten pitääkin, Lhankor Mhy kadottaa kaarnansa ja päästään matkaan. Viljavan Klaanin mailla, Synkmetsässä, Väärin-klaanin mailla sekä Uroxin talossa kerätään väkeä.

 

22.8.2003

Taas pitkä tauko pelien välissä. Tällä kertaa peli kuitenkin lähti heti hyvin käyntiin ja fiilis oli hyvä rutiinin puutteesta huolimatta. Uudet hahmotkin saatiin esiteltyä porukalle ja mielenkiintoisia kuvioita syntyi.

Eetu, Mikko, Sampo, Makke, Ilona



Illuusio/Tuli/1621

Väsynyt seurue saapuu kapinallisleiriin, jossa heidät otetaan vastaan sankareina. Nopeasti käy ilmi, että leirin tämänhetkisessä päällikössä on puutteita ja aletaan pohtia tämän syrjäyttämistä. Lopuksi näytetään kynnet hyvin vartioitua lunarikaravaania kurmottamalla. Kapinallislerin Dara Happalainen aatelinen hämmästyttää.

 

3.5.2003

Pitkäksi ovat ajat venähtäneet pelien välillä ja se ei kyllä hyvää tee. Pelirutiinit häviävät sekä pelinjohtajalta että pelaajilta, mutta ropenitkut vain kasvavat. No, kun vihdoin päästiin taas peliin sisään niin kyllähän se hyvin sujui. Mutta mikähän tässä nyt on, kun taas "Ernalda syleili Orlanthin vasamaa".

Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi



Tulen vuodenajan loppu 1621

Seurue pakenee vuorille lunarijäljittäjät kintereillään. Kun vihdoin väsymys pakottaa joukkion lepäämään Quivinivuorten juurella, pääsevät takaa-ajajat asemiin ja urhot joutuvat taisteluun. Tällä kertaa vastassa ei olekaan mitään märkäkorvia vaan kokeneita keihäsmiehiä, jousiampujia ja nopeita tiedustelijoita. Lopullisen naulan arkkuun iskevät kuitenkin vasta vihollisen maagikot, lentävät kotkamiehet joiden "kotkaääni" sinkoilee lamaannuttavia salamia. Taistelusta pakeneva seurue on pahassa pinteessä eikä näe mitään muuta mahdollisuutta kuin yleinen avunhuuto jumalille. Epätoivoinen rituaali onnistuu kuin onnistuukin täpärästi ja Mastakoksen vaunut kuljettavat seurueen turvaan vuorille.

 

15.3.2003

Vihdoin pääsimme taas pelaamaan ja vielä täysilukuisina. Paljon oli vitsailua ja juttelua (puolukkapuska, thihihihi:), mutta paljon oli myös hyvää ja intensiivistä peliä.

Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi



Tulen vuodenajan loppu 1621

Punaisen Tammen klaanineuvosto keskustelee tulevaisuudesta. Todetaan, että klaanin on pakko kieltää sankarinsa, mutta että kapinan siemen on nyt kylvetty. Hahlgrim eroaa Yendasta.

Ennen lainsuojattomuuttaan sankarit osallistuvat vielä heimoa piinanneita telmoreja vastaan asetettuun väijytykseen ja selviytyvät siitä suurella kunnialla.

Kuningas Ranulfin juhlissa äidytään uhoamaan lunarinvastaisia ja kohta kolkuttelee jo Punaisen Kuun mahti heimohallin ovella, mutta sitä eivät sankarit pelkää vaan marssivat uhmakkaasti suoraan suden suuhun. Partiotaan kannustava komentaja saa ensin rintaansa Tappavan Keihään, sitten häneltä sivalletaan poikki miekkakäsi maagisella tikarilla, lopulta Yinkinin kynnet repivät selälleen kaatuneen miehen kurkun auki.

 

31.1.2003

Vain kolme pelaajaa paikalla. Huomasi heti miten paljon paremmin pelaajien fiilikset saa synkkaan vähemmällä pelaajamäärällä. Peli ei silti hirveästi edennyt, pysähtyi kuitenkin jatkon kannalta oivalliseen kohtaan.

Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu



Tulen vuodenajan alkuviikot 1621

Seurue matkustaa harmeitta Heortinmaan läpi Sartariin, uhoaa Korden klaanilaisille ja palaa kotiin riemusaatossa. Hahlgrim ottaa vastaan fyrdin komentajuuden.

Paljon on tapahtunut sekä kotona että maailmalla, eikä sankareiden elämä varmasti enää palaa ennalleen. Tulevien koitosten luonnetta voi tässä vaiheessa kuitenkin vain arvailla.

 

17.1.2003

Saaga yllättää jälleen! Eeppisten tapahtumien jälkeistä peliä voisi kai kuvata parhaiten sanoilla "eroottissävytteistä rentoutumista".

Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Tomi



Veden ja Tulen vuodenaikojen vaihde, 1621

Teshnoslainen kauppalaiva poimii väsyneet sankarit matkaansa. Matkalla merimiehet järjestävät kunnon juhlat ja juhlamieli tarttuu matkustajiinkin. Solfin unen aiheuttamissa höyryissä tehdäänkin sitten vaikka minkälaista kivaa..

Erotica Glorantha / Naisen Unelmia

12.1.2003

Eeppinen, loistava sessio.

Eetu, Mikko, Sampo, Ninnu, Niko, Makke



Veden vuodenajan loppupuolella 1621

Harppuunan taistelu, Vihreän Ajan Juhlat, viimeinen eeppinen lopputaistelu Corflussa.

Lunareiden propagandaraportti, Kreivi Julanin salainen raportti, Hahlgrimin saaga

8.1.2003

Miellyttävä ja rauhallinen iltapäiväpeli.

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko, Makke



Veden vuodenajan loppupuolella 1621

Kehto lipuu ali Seeprasillan kesken siellä käytävän taistelun. Hahlgrim osoittaa voimansa murtamalla yhdellä salamallaan vihollisen selkärangan. Myöhemmin keskisellä sillalla Jarang liittyy taas joukkoon lisävarustuksien ja -joukkojen kanssa. Kehto seilaa vapaana Peikkosillan ali ja ulos raunioista aina Auringon Kreivikunnan rajoille saakka.

 

4.-5.1.2003

Eeppiset tapahtumat imaisevat pelaajat mukaansa. Kahdesta pelipäivästä jälkimmäinen oli ehdottomasti enemmän mieleeni kun päätin yöllisen analyysini jälkeen jättää valmisskenaarion kahleet kokonaan taakse.

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko, Makke



Veden vuodenajan loppupuolella 1621

Ensimmäinen kehto 700 vuoteen havaitaan Zola Fel -joen yläjuoksulla! Lunareita on estettävä saamasta sitä haltuunsa. Niin peikkojen, kääpiöiden, Orlanthien kuin Kehtojoen asukkaiden koalittio nousee viidentoista miehen korkuiseen veneeseen vakaana päämääränään suojella kehdon jättiläisvauvaa Lunareilta henkensä uhallakin.

Ensimmäinen, Härkäkahlaamolla käytävä taistelu voitetaan, mutta Pavisin edustan Suolakahlaamon 2000-päinen Lunararmeija ja varsinkin sen maaginen tuki osoittautuvat ylivoimaisiksi. Vastarinnan johtaja, Orlanth-sankari Garrath Terä häviää salamassa saatuaan kuollettavan osuman, hänen apurinsa hyppäävät laidan yli ja Hahlgrim seuraajineen vetäytyy (pakenee) peikkojen puolustamasta luukusta kehtoon sisälle.

--

Kehtoon lukitut sankarit tutustuvat vankilaansa. Tavataan sikalaisia, iso kivimies ja muita omituisuuksia. Sora veistää itselleen Orendana Kuningattaren patsaan, joka herää eloon ja jonka Sora välittömästi adoptoi. Emäntänsä tempusta innostunut Kentmarl taas veistää itselleen oivan puuvarjokissan joka johdattaa Yinkinin kehdon huoltajan, nymfi Nemolayeepin luokse. Mahtava Orlanthipappien kutsuma myrsky ja Zola Fel -joen nostattama hyökyaalto irrottavat kehdon lunareiden vallituksista ja ketjuista. Kehto ryskää läpi Uuden Paviksen lunarisillasta ja purjehtii vapaana Suureen Raunioon.

 

12.12.2002

Hidastempoinen peli jossa ei myöskään hirveästi tapahtunut mitään. Kaikki olivat kovin väsyneitä.

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Niko, Ninnu



Veden vuodenajan loppupuolella 1621

Seurue tutustuu enemmän Uuteen Pavikseen ja erityisesti Möly-Llilinan tavernaan, josta saa halpaa mutta kehnoa olutta. Rahaa ja aikaa kuluu odotellessa Orlanthin merkkiä. Välinpitämätön lunarikirjanpitäjä viivyttää seuruetta loputtomiin Jokiportilla. Gaudyr ja Torak ilmaantuvat yllättäen.

 

16.11.2002

Hyväksi kokonaisuudeksi muodostunut peli, jossa toinen puoli toimintaa ja toinen puoli hahmopelaamista. Sattumalta vielä välissä ollut tunnin muutenkin antoisa metakeskustelu sattui juuri oikeaan aikaan suunnittelemaani loppupelin tunnelmaa ajatellen. Myös ensimmäinen videoitu Punaisen Tammen Saagan peli :).

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu

video (DivX 5 muodossa)



Jumal/Kuolema/Vesi/1621 - Tuli/Hedelmällisyys/Vesi/1621

Karavaanin puolustajat käyvät kitkerän taistelun Gagarthin viiltävää aavikkotuulta ja sen suojista hyökkäileviä ryöväreitä vastaan, mutta voittoa ei helly. Kunniallisesti taistelleiden sotureiden ei kuitenkaan tarvitse tuntea häpeää, he ovat vain onnellisia vähistä naarmuistaan. Ja vaikka saattueen kauppiaat menettävätkin arvokkaimmat tavaransa ja puolisen tusinaa sotilasta henkensä, olisi paljon pahemminkin voinut käydä. Sora kunnostautuu pysymällä pystyssä, vaikka mitä tapahtuu.

Taistelun haavojen parantelun jälkeen matka lohduttomalta tuntuvan loputtoman aavikon läpi jatkuu. Alle viikon kuluttua kuitenkin jo alkavat Vanhan Paviksen muurit hahmottua kaukaisuudessa ja paikan valtavuus hiipii vähitellen seuruelaisten tajuntaan. Seuraavaksi iskee kaupustelijoiden ja kerjäläisten aalto, johon metsäläisemme eivät ole ollenkaan varustautuneet. Matkalaisten hölmistymistä ei vähennä yhtään se, että heidät luokitellaan kaupungin porteilla "seikkailijoiksi", mitä ikinä se tarkoittaakin, eikä punaisen kuun imperiumia tunnu sen jälkeen yhtään enempää kiinnostavan se, mikä heidän asiansa kaupungissa lienee.

Sekavan kaupunkikävelyn ja tuttujen mutta samalla kovin outojen temppelivierailujen jälkeen seurue karistaa hetkeksi sekä matkan että kaupungin tomut jaloistaan ja suuntaa Pahan Puolen pohjoispuolella rätiseviä leirinuotioita ja virkistävää jokea kohti.

 

8.11.2002

Ninnulle ja Tomille pelattu preludipeli. Tahdoin antaa uusille pelaajille vähän paremman kuvan omasta heimosta ja klaanista, jotta olisi jotain vertailukohtaa siihen kaikkeen outouteen, mikä nykyisellä matkalla tulee väistämättä vastaan. Samalla otettiin vähän lisää tuntua uusiin hahmoihin.

Eetu, Tomi, Ninnu



Vesi/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Villi/Hedelmällisyys/Tuli/1620

Heimon Ernaldan papittaret matkaavat Yrttikotoon. Soran ja Kentmarlin tie riitteihin Gwandorin klaanista vie Vihervarren ja Oivasuojan maiden kautta. Paljon ei tapahdu, Tortor mököttää, Uraldinna ja Kentmarl rehvastelevat.

 

2.11.2002

Kaikki uuden peliporukan tyypit paikalla. Kesti kauan päästä pelaamaan, mistä suuri osasyy oli mun. Ehkä sen takia oli koko porukalla välillä keskittymisvaikeuksia. Silti erittäin hyviäkin hetkiä oli, erityisesti "Minä taistelin, me voitimme" -taistelun pikkusessiot. Oli myös hauskaa pelinjohtajana osallistua hahmojen juonitteluun, kun en itsekään ollut ollenkaan varma, miten käsillä ollut tilanne parhaiten kannatti hoitaa :).

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu, Niko



Tuli/Liike/Myrsky/1620 - Jumal/Kuolema/Vesi/1621

Hahlgrim saa näyn. Sinihohtoinen vauva puhuu hänelle: "Pelastaaksesi klaanisi tuholta ja itsesi murtumiselta tulee sinun matkata kauas itään, jättiläisten kaupunkiin. Siellä sinun tulee auttaa muukalaisia. Kerää ympärillesi Neljä Tuulta sekä muita apureita ja ota mukaan klaanisi siemen. Löydät sen piilotettuna kuolleesta teljetystä talosta. Et saa lähteä ennen kuin maailma on syntynyt uudestaan, mutta sen jälkeen pidä kiirettä, sillä sinun tulee ehtiä perille ennen kuin vesi on valunut loppuun ja kuivanut pois."

Näkyä tulkitaan Pyhää Aikaa odottaessa. Todetaan, että Hahlgrimin Wyrd vie häntä kauas pois, kaukana idässä olevaan Paviksen kaupunkiin. Enerin ryhtyy hänen keihääkseen, Soran hänen miekakseen, Sora aseenkantajaksi ja Randell kilveksi. Punainen Tammenterho löytyy Kostin vastahakoisella avustuksella. Monimutkaisella suunnitelmalla huijataan Hahlgrimille pääsy Lonadanien kylän kryptaan, jossa Hahlgrim tekee sopimuksen Velet Bolterin kanssa kuljetuksesta lähemmäs kohdetta.

Pyhä aika kuluu niin normaalisti kuin vaan voi. Minä taistelin, me voitimme -päivänä sankarit löytävät jokainen itsensä Gloranthan reunalta, kasvokkain Tyhjyyden kanssa. Sora kaatuu jättivuohelaisen iskuun, Hahlgrim löytää todellisen sisäisen tuulensa ja selvittää "Hirviön jolla on monta ruumista" heikkouden. Kentmarl taistelee vuohelaisia vastaan ja häviää, mutta häviötäkin vahvemmin hänen mieleensä jää kuva siitä, että paikalla oli joku muukin, mutta sehän on mahdotonta.. Enerin kohtaa maailmankaikkeuden reunalla itselleen aikaisemmin tuntemattoman kaaosetanan, jonka onnistuu vihdoin lyömään hikisen taistelun jälkeen.

Uuden vuoden ensimmäisenä päivänä Velet Bolter ilmestyy Jokikylän pohjoispuolella olevalle metsäaukealle. Harmaan läpi kuljettu matka vie kukkulaiselle alueelle jossain pohjoisessa. Enerinin ja Kentmarlin tiedusteluretki saa onnettoman lopun kun paikalliset Telmorit ryöstävät kaksikon ylenmääräisen ylivoimansa turvin.

Ensimmäinen varoitus astumisesta täysin tuntemattomaan koetaan Torkanin viimeisessä linnakkeessa, jossa Orlanthit elävät rinta rinnan peikkolaisten kanssa. Sekään ei tosin valmista vielä mitenkään sille, mikä avautuu edessä: loppumaton Praxin erämaa. Seurue ottaa kiinni edellisen päivän karavaanin lyöttäytyy sen mukaan.

Yli kahden viikon puuduttavan vaeltamisen jälkeen seurue pysähtyy Kuunvaahdon keitaalle, jota sankareidemme on myös hyvin vaikea ymmärtää. Omituisia kansoja, omituisia rakennusprojekteja ja kokonaisvaltaisesti omituisen ankea tunnelma.

Kuunvaahdosta matka Pavisiin jatkuu vielä useita päiviä tapahtumaköyhänä, kunnes yhtäkkiä kaikki karavaanin tuulentuntijat haistavat pahan tuulen kehittyvän. Hiekkamyrsky nousee nopeasti ja rajusti. Yhtäkkiä silmiä kirvelevän pölyn seasta erottuu lentäviä hahmoja. Sarvikuono, seepra sekä antilooppi ratsastajineen hyökkää ilmasta. Useat ihmisenkokoiset hiekkapyörteet raastavat vankkureiden puolustajia ja heittelevät heitä ilmaan, jossa he ovat täysin lihallisten hyökkääjien armoilla. Verta ja ruumiinpaloja sataa yläilmoista vankkureiden päälle. Kaaoksen keskellä sankarukset kerääntyvät Hahlgrimin ja karavaania johtavan Issarieksen ympärille, puolustusasemiin vankkuria vasten. Tilanne ei kuitenkaan näytä lupaavalta.

Enerin

18.10.2002

Pitkän tauon jälkeen palasimme vihdoin Punaisen Tammen Klaanin pariin. Jälleennäkeminen oli voittopuoleisesti erittäin lämmin ja hyvä. Tomi ja Ninnu olivat ensi kertaa mukana pelissä ja uusien hahmojen saaminen valmiiksi kesti aluksi kauan, pääsimme pelaamaan vasta monen tunnin säädön ja odottelun jälkeen. Sitten pelattiinkin tosin puoli seitsemään aamulla niin intensiivisesti että minä ainakin olin pelin loputtua täysin yllättynyt kellonajasta kun vihdoin katseeni osui kelloon.

Ennen peliä pidimme tarinankerrontatuokion, jossa kaikki esitimme yhden tilaisuutta varten suomeksi kääntämämme myytin tai tarinan. Siitä tuli tosi hyvä tunnelma, aion varmaan yrittää muodostaa tästä ainakin satunnaista perinnettä.

Uudet hahmot eivät vielä saaneet kaikkea sitä syvyyttä, mitä niille toivoisi (mutta alku lupaa mielestäni erittäin hyvää) - samoin kestää varmasti hetken ennen kuin Tomi ja Ninnu tuntevat Punaisen Tammen niin omakseen kuin mitä kauemmin kampanjassa olleet. Kokonaisuutena kuitenkin mielestäni peli oli oikein hyvä ja mikä vielä tärkeämpää, minulla on vahva tunne siitä, että vieläkin parempaa on luvassa jatkossa kunhan päästään taas kunnolla vauhtiin.

Eetu, Mikko, Sampo, Tomi, Ninnu



Tuli/Hedelmällisyys/Myrsky/1620 - Tuuli/Liike/Myrsky/1620

Sora ja Kentmarl palaavat Punaiseen Tammeen vietettyään pitkän aikaa Gwandorin klaanissa. Lunarit lisäävät miehitystään Orlanth Voitokkaan kukkulalla ja vaihtavat keltanokkasotilaitaan kokeneempaan väkeen sekä aloittavat tutkinnan Vengecairnin seinämien tapahtumien johdosta. Vatheria Polttomiekka, Lunarjoukkojen komentaja nöyryyttää Punaisen Tammen johtajia.

Orlanthin Ykseyspäivän juhlan suunnittelua ei silti keskeytetä. Suuri osa klaanin sotureista lähtee metsästämään peikkomaille. Hahlgrim grillaa vahingossa karhun, Kentmarl ja muut metsästäjät ansastavat koppakuoriaisen ja asetaanit kaatavat komean hirven. Metsästysmittelö kuitenkin keskeytyy Rindebargien yrittäessä ryöstää Punaisen Tammen rituaaleja varten kasaamaa karjaa.

Taistelun raivotessa kiivaimmillaan jo voitetuksi luultu "kaoottinen viiva" palaa. Punaisen Tammen sankarit huomaavat itsensä omituisesta tilanteesta, jossa heidän on pakko tehdä yhteistyötä Rindebargin klaanin sotajoukon kanssa yliluonnollisen nopeasta hyökkäyksestä selvitäkseen.

Enerin

28.2.2002

Vihdoin sitä kevyempää toimintaa, tosin kokoonkeittämistäkin on vielä paljon jäljellä.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo



Hahlgrim, Enerin ja Saronil ohjastavat ensimmäiselle ryöstöretkelleen Rindebargin maille suunnistavaa nuorisojoukkoa.  

22.-24..2.2002

Kalikoksen vuosikokouksessa, enimmäkseen ensimmäisenä yönä pelattuja pätkiä, uusia hahmoja ja enteitä.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo



Insteridin hautajaiset.  

20.2.2002

Mun syntymäpäivänäni pelattu peli. Lopun hahmolähtöinen surudraama oli hyvin vaikuttava jo tapahtuessaan, mutta jätti jälkeensä leijailevia tunteita ja sekavuutta, jotka eivät ole vielä parin pelikerran jälkeenkään täysin selvinneet.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo



Kaoottisen viivan ongelmaa selvitellään, Jarenstin kirjasta päätetään hankkiutua eroon. Jarenst ja Hahlgrim valmistelevat Insteridin ja Jarenstin häitä, mutta hääpäivän koittaessa tapahtuu hirveitä: Insteridin syvä epätietoisuus ja huoli Jarenstista ajaa tämän jättämään klaanin ja pakenemaan henkimaailmaan, melkein varmaan kuolemaan.  

4.2.2002

Hyvä, aamuyön tunneille venynyt peli, jossa yhdistyivät sopivassa suhteessa hiljaiselo, suhdekriisit, keskustelu ja jännitys.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo



Tuuli/Totuus/Pimeys/1620 - Tuli/Epäjärjestys/Myrsky/1620 Insterid ja Jarenst käyvät läpi välejään. Ryhmä palaa vuorilta kylään, mutta Enerin tulee nähdyksi lentäessään, ja päällikön on raskain mielin pakotettava vastasaapunut joukkio metsiin suojaan. Hiljainen metsäelo keskeytyy useampaankin otteeseen outoihin enteisiin, tärisevään maahan ja maan alla kumiseviin rumpuihin kunnes, päällikön huudatuksen ja wapentaken kolistelun vielä kaikuessa kukkuloilla, jokin häiritsee leirin rauhaa.  

20.1.2002

Ei päästy vauhtiin vieläkään, peli oli hiljaista talvenviettoa. Pelimaailmassa aika tosin eteni kokonaisen vuodenajan avaamaan aivan uusia mahdollisuuksia myrskyn ja muutoksen vuodenaikana.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo



Jää/Liike/Maa/1620 - Savi/Totuus/Pimeys/1620 Illat kuluvat lumen ja tuulen saartamassa Beorganin kylässä hissukseen tarinoita kuunnellen. Pohjoistuulen ystävä Insterid ja sudenturkkinen Torak vaeltavat valkoisessa erämaassa. Jarenst paneutuu suureen tomuiseen kirjaansa korkealla vuorilla tuulen humina seuranaan hakien lopulta apua aina Valkomuurista asti. Hahlgrimin parta kasvaa. Jarenst

12.1.2002

Hidas talvipeli, jossa tietoa kyllä tuli tuutin täydeltä ja ainakin pelinjohdolla oli ihan hyvä fiilis rattoisasta iltakeskustelusta tulen äärellä.

Eetu, Mikko, Niko, (Ilona)



Jumal/Muuttumattomuus/Maa/1620 Ilta kuluu Beorgan Tuulenkulkijan, tämän vaimon ja muiden kyläläisten kanssa Mahomen siunauksen ääressä lämmitellen.  

4.1.2002

Pelattiin vaihteeksi Maken vanhemmilla Pitäjänmäessä. Ensin käytiin saunassa, sitten gloranthaa, mutta kun peli oli liian hidastempoinen väsähtäneille pelaajille aamuyön tunteilla, jatkettiin Dalmutilla aamuviiteen.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo, Makke



Jää/Muuttumattomuus/Maa/1620 - Villi/Muuttumattomuus/Maa/1620 Torak Kuoleva Kuu tavattiin metsässä Vengecairnin seinämien lähellä ja siitä alkoi usean päivän matka korkeille vuorille. Päästiin perille muutaman talon kylään vuorten suojissa, jossa Gaudyr Pitkämiekkakin majailee. Ensimmäiset partahaivenet näkyvissä Hahlgrimin leuassa :D Insterid

27.12.2001

Ensimmäistä kertaa pelissä olivat kaikki kampanjaan koskaan osallistuneet mukana ja hauskaa oli. Kun Glorantha päättyi sopivaan vaiheeseen, mutta vielä ei nukuttanut, jatkoimme uudella kiintoisalla ropella aamuseitsemään.

Eetu, Ilona, Mikko, Niko, Sampo, Makke



Villi/Hedelmällisyys/Maa/1620 - Jää/Muuttumattomuus/Maa/1620 Riitti juhlittavaa kun Vengecairnin usvasoturit saatiin lyötyä ja papit sekä Valera takaisin. Suunnatonta hupia aiheutui myös Hahlgrimin parrasta :D Valmistelut vuorille lähtemiseen Torak Kuolevan Kuun luo alkoivat. Jarenst

22.12.2001

Makke tuli kuukaudeksi taas Suomeen Englannista, niin päästiin taas edistämään vähän Valera Punapilkankin tarinaa usvan tuolla puolen. Viimeksi olen pelauttanut sooloa ehkä joskus kuusi-seitsemän vuotta sitten kun vasta tutustuttiin näihin kummallisiin roolipeleihin. Hyvin se kuitenkin meni, pelattiinko me nyt jotain about 6 tuntia. Offgamekaan ei pääse häiritsemään kun ei ole ketään jotka voisi sitä tehdä :).

Eetu, Makke



? Valera seikkailee suuressa hämyisessä maanalaisessa luolassa, tappelee saranaktien ja ison yöpeikon kanssa, hiipii viholliskylään, polttaa zombitalon ja jää loukkuun Deshgorgoksen pyhättöön.  

5.12.2001

Monta kertaa eri syistä siirretty peli (mm. siksi, että halusin kerrankin pelikerran, johon kaikki ovat varautuneet ja jolloin kaikki ovat fiiliksessä ja valmiita syventymään peliin). Tarkoitus oli aloittaa vasta myöhään, klo 19.30. Aloitimme vielä myöhempään, joskus yhdeksän maissa.

Henki olikin alkukangisteluiden jälkeen hyvä, pelasimme pitkään. Olisi voinut venyä todelliseksi allnighteriksikin, ellei vähintään kolmen hassun sattuman summa (juuri se purkkiefeketi+juuri se miekka+juuri se kukkula) olisi saanut aikaan jotain aivan toisella tasolla merkityksekästä, kuin mistä alunperin oli kyse. En halunnut enää sitten jatkaa peliä, kun piti miettiä, miten tapahtumat vaikuttavat koko kampanjan suuntaan ja tahtiin.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Sampo



Savi/Hedelmällisyys/Maa/1620 - Villi/Hedelmällisyys/Maa/1620 Klaanineuvosto päättää ajoittaa hyökkäyksen Ovensulkemisen päivälle toivoen Maran Gorin siunaavan lahjoittamillaan pyhillä esineillä voiton. Taistelun päivänä Jarenst kohdistaa tietämättään kivimiekan voiman sattumalta varsin maagiseen paikkaan. Itäisin Vengecairnin seinämistä räjähtää ja suuri lumimyrsky hyökkää Orlanth Voitokkaan kukkulalle jäädyttäen kaiken tieltään. Pahan kutsumisen riitti keskeytyy.  

23.-25.11.2001

Koko viikonlopun Glorantha/Sengoku -ekskursio Sampon mökille oli erittäin miellyttävä kokemus, ihan siitä riippumatta, ettei kumpikaan peli hirveästi edennyt (mitä nyt G:ssä yksi tärkeä NPC otettiin hengiltä :).

Peli oli Punaisen Tammen Saagan kahdeskymmenes, mitä juhlistettiin aidolla annoksella peikkoviinaa. Resepti: Sekoita hyvä satsi absinttia, 21% konjakkiglögiä ja purkki batterya. Anna vetäytyä, kunnes maku muistuttaa multaa. Haluttaessa lisää limaisia sieniä.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Sampo



Villi/Kuolema/Maa/1620 - Vesi/Hedelmällisyys/Maa/1620

Insteridin mahdollista lähtöä pohdiskellaan ja taivastellaan. Aarrepäivään valmistautumisen lomassa yritetään pitää yllä klaanin hiipuvaa taistelutahtoa. Sovittuna aikana Velet Bolter ilmestyy ja Jarenst, Hahlgrim, Enerin Pyhä ja Londra katoavat rituaalikentältä. Jossain syvällä maan sisällä otetaan yhteen kaaoksen kanssa. Londra saa surmansa. Jumalat suovat sankareille kuitenkin voimansa, ja Hahlgrim onnistuu kantamaan pahoin haavoittuneen Jarenstin takaisin turvaan. Rituaalikentän tarkkailijat vastaanottavat hyvin hysteerinen joukkion, jotka ovat raapineet mukaan 13 Asrelialle pyhää savipurkkia, vanhoja kankaita, omituista valkoista tarttuvaa lima-ainesta ja murenevaa savimaata.

Londran menetyksestä kauhistunut klaani kokoontuu hätäistuntoon ja päättää käyttää kaikki liikenevät resurssit hyökkäykseen Vengecairin seinämille. Joukkion tuomia esineitä tutkaillaan. Sotajoukon kerääntyminen seinämille alkaa.

 

18.11.2001

Peli oli hyvä, mutta pelaajille epätasainen, kaikista eniten Nikolle, joka ei päässyt kunnolla mukaan kuin vasta aivan lopussa. Sampo oli mukana ensimmäistä kertaa, hahmonaan Enerin, toinen Jarenstin seuraajista. Statsejakin tehtiin ja jumalteoilla hehkuteltiin.

Eetu, Ilona, Niko, Sampo



Tuli/Kuolema/Maa/1620 - Villi/Kuolema/Maa/1620

Insterid ja Enerin lähtevät aamuvarhaisella pohjoiseen tapaamaan tuntematonta shamaaniopettajaehdokasta, jota ei kuitenkaan heti löydy. Insterid siirtyy henkimaailmaan seuraamaan punaista tietä, päätyen sankarimatkalle samaan aikaan kun Enerin tuijottaa monta tuntia isoa sutta silmiin. Lopulta Insterid palaa matkalta mukanaan Torak Kuoleva Kuu, voimakas susishamaani Telmorien heimosta. Kylässä Insteridin katoamisesta taas vihastunut Jarenst siivoaa Vanganthin pyhättöä ja Ostlanin taloa. Hahlgrim makaa Yendan hierottavana.

 

9.11.2001

Peli alkoi taas pikkasen hitaasti, ehkä vähän liikaa jokapäiväisten asioiden läpikäymistä - ainakin mulla oli halu pistää väliin vähän jotain sankarillista. Sitä tosin saatiinkin pelin loppuun oikein hyvä satsi.. eikä tämä vielä tähän lopu ;).

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Vesi/Kuolema/Maa/1620 - Tuuli/Kuolema/Maa/1620

Imtheringin klaanin mailta jatketaan etelään, hautakummulle, jonne Jarenst saapuu päivää aikaisessa. Jokin hyökkää hänen kimppuunsa yöllä, ja hän menettää suuren osan varusteistaan. Muu joukko tulee seuraavana päivänä avuksi paikkaa tutkimaan, ja Insterid saa selville, että haudassa käydään hidasta taistelua isojen henkien välilä. Aurinko laskee, ja Pimeys hyökkää. Ennen kuin Yelm seuraavan kerran kiipeää rattaissaan ylös taivaanrantaa on hakattu sohjoksi kolme zombieta, taisteltu kosketeltavaksi käynyttä pimeyttä vastaan, revitty ja kärvennetty voimakas maagi useampaan osaan ja tavattu isohkon kukkulan kokoinen hiirijumala.

 

8.11.2001

Liian vähän aikaa, liian väsyneitä pelaajia.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Jää/Kuolema/Maa/1620 - Vesi/Kuolema/Maa/1620

Seurue matkustaa tietä vältellen puolitoista vuorokautta pysähtymättä Imtheringin klaanin maille.

 

29.10.2001

Jälleen aloitusongelmia, sekä turhaa offgametusta. Lopussa tiivis tunnelma.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Villi/Harmonia/Maa/1620 - Jää/Kuolema/Maa/1620

Tutkimusretki etelään alkaa hyvin, mutta katkeaa pahasti Jarenstin hoitaessa itseensä viisi uutta reikää Lunareiden tietullilla.

 

15.10.2001

Offgame-syistä peli ei oikein surffannut, mistä sai kärsiä vielä paljon myöhemmin.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Tuli/Harmonia/Maa/1620 - Villi/Harmonia/Maa/1620

Vanganthin pyhätöllä puhutaan, klaanin valtamiehet käyvät Ketunkolossa kiivasta sanasotaa Salama-Lartemalin kanssa. Heimon tuki saadaan kuitenkin lopulta, kovalla hinnalla.

 

8.10.2001

Hahmojen yhteensaattamispeli. Pohja oli hyvä suurille tunteille, mutta peli ei oikein yltänyt niihin. Pelinjohtaja oli väsynyt ja huolehti enemmän Nomad Godsista hävinneestä Part of the Bullista ja yleensä tämän kampanjan peleissä niin hyvin poissa pysynyt offgametus nakersi rumilla keltaisilla hampaillaan eläytymistä. Pelin pelasti kuitenkin lopun keskustelu Insteridin ja Jarenstin välillä.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Villi/Epäjärjestys/Maa/1620 - Tuuli/Harmonia/Maa/1620

Londra saapuu Jonstownista tietoineen. Hyökkäyksessä surmansa saaneet poltetaan kokossa kahdeksantena päivänä. Jarenst ja Hahlgrim palaavat kylään vaimojensa syliin.

 

3.10.2001

Peli taas käynnissä. Ensimmäistä kertaa kokonainen peli, johon osallistui vain osa hahmoista. Paikanvaihdos ja eri pelaajakoostumus muutti pelin luonnetta ja tyyliä yllättävänkin paljon - näinkin erinomainen tauoltapaluupeli joka tapauksessa.

Eetu, Niko, Mikko



Savi/Epäjärjestys/Maa/1620 - Jää/Harmonia/Maa/1620

Jarenst ja Hahlgrim löytävät itsensä keskeltä villiä mäkistä maastoa, jossakin etelässä. Läheltä löytyy hautakukkula, ruostunutta metallia ja paritkin rattaanjäljet. Jälkiä seurataan pohjoiseen ja vaikka ne kadotetaankin, päädytään lopulta Imtheringin klaanin maille, jossa tavataan samanmielisiä ihmisiä, vaihdetaan kuulumisia ja kalistetaan yhdessä viinikolpakkoja Shepelkirtin tuholle. Matka jatkuu kuitenkin kohta vielä pohjoista, poltettujen kylien raunioiden läpi aina Wilmskirkin lähimaille asti.

 

17.9.2001

Yhdeltätoista piti lopettaa, mutta jännittävä ja intensiivinen "kauden päättäjäispeli" venyi yli yhteen.

Eetu, Ilona, Niko, Makke, Mikko



Vesi/Totuus/Tuli/1620 - Jää/Epäjärjestys/Maa/1620

Insterid, Jarenst ja Hahlgrim käyvät metsästysretkellä. Koko kylä herää keskellä yötä Rigsdalin hälytystorven läpitunkevaan ääneen. Maaginen usva ympäröi kylän. Punainen Tammen puolustukset havisevat läpitunkevan pimeyden verhon liikkuessa kylän yllä. Hetken hiljaisuus rikkoontuu muureilla tähystävien taanien huutaessa raportteja omituisista hirviöistä ja epäkuolleista Lonadanin taistelijoista. Aamun noustessa kylän keskusaukiolta siivotaan yli 60 vihollisruumista. Moni taistelijoista on kuollut tai haavoittunut, Jaronil, Ostlan, Valera, Jarenst sekä Hahlgrim ovat kateissa.

Saaga, Jarenst, Insterid

12.9.2001

Tällä kertaa puuttui Mikko. Peli sinällään eteni hitaasti, mutta myyttihetket ja tarinatuokiot sekä pelin tapahtumat lisäsivät (ainakin toivottavasti) pelaajien käsitystä Gloranthasta.

Eetu, Ilona, Niko, Makke



Vesi/Totuus/Tuli/1620 - Savi/Totuus/Tuli/1620

Jarenst organisoi Vanganthin temppelin siirtämistä: Vengecairnin seinämiä käydään katsomassa, Mathiordingeiltä kysytään lupaa ja lopulta jäädään odottamaan klaanineuvoston päätöstä.

Saaga

6.9.2001

Makke puuttui ja Mikkokin lähti kesken. Kangertelevasta alusta huolimatta peli kuitenkin sujui ja Insteridin harharetkistä riitti hupia.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Tuuli/Illuusio/Tuli/1620 - Vesi/Totuus/Tuli/1620

Jarenst, Hahlgrim ja Enerin palaavat klaaniin oikaisten aavemaisten Vengecairnin seinämien kautta. Insterid eksyy ja harhailee lopulta KUUSI päivää heimon alueella ennen kuin löytää takaisin Punaisen Tammen maille. Siinä välissä hän ehtii mm. törmätä Myyräpellon henkiin, kärventyä Orlanth/Yelmalio Voitokkaan kukkulalla maagisessa hyökkäyksessä ja kuulla salamista koostuvan varjokissan puhuvan ennustuksia. Helerin suursateet alkavat vihdoin.

Insterid

31.8.2001

Aloitimme pelaamisen kolmen maissa iltapäivällä ja lopetimme viiden maissa aamuyöllä. Oli siinä välissä kyllä monen tunnin taukojakin. Tarina lykkääntyi kuitenkin huimasti eteenpäin vaikka pelissä aikaa kului vain kaksi päivää!

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke



Savi/Illuusio/Tuli/1620 - Tuuli/Illuusio/Tuli/1620

Insterid pinkoo päätä pahkaa Hirvien maille Orstanor vanavedessään. Valera tapaa Kreolan johtoa, jonka jälkeen loppukin seurue lähtee Insteridin perään. Matkalla etelään törmätään paikkaan, jossa Gaydurille menossa ollut karavaani on voitokkaasti taistellut Lunar -partiota vastaan ja joudutaan itsekin veriseen kamppailuun. Kamppailu voitetaan, mutta veriset sankarimme aiheuttavat huolta matkalla olevien klaanien asetaaneille. Hirven maille kuitenkin lopulta päästään, muiden shamaanien kanssa keskustellut Insterid löydetään ja koko porukka lähtee Ketunkoloon kertomaan tietojaan heimoneuvostolle.

Insterid

29.8.2001

Jännittävä peli joka meni jonnekin ihan muualle kuin minne piti, mutta mielenkiintoiseen suuntaan. (Sitäpaitsi tämähän vain jättää mun suunnitteleman juonen myöhemmälle, hehheh;)

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke



Jää/Illuusio/Tuli/1620 - Vesi/Illuusio/Tuli/1620

Karavaani Jonstowniin leiriytyy suojautuakseen nopeasti nousevalta ukkosmyrskyltä. Yhtäkkiä riehuva myrsky heittää henkimatkalla olevan Insteridin telttoineen ilmaan. Salama iskee, ja Insterid putoaa. Jarenst ja Hahlgrim tekevät nopean päätöksen ja lähtevät kuljettamaan tajutonta shamaania Jonstownin Chalana Arroyn temppeliin miettimättä sen enempää, miten aikovat päästä huomaamatta Lunareiden vahvasti linnoittamaan kaupunkiin.

Insterid

21.8.2001

Erittäin hyvä peli, tosi vähän offgamea ja kaikki pääsivät pelaamaan ja tekemään jotain kiinnostavaa.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke



Tuuli/Liike/Tuli/1620 - Jumal/Liike/Tuli/1620 Heimokokouksessa tapetaan aikaa osallistumalla Veljesten Otteluun ja tehdään vähän siinä samalla kaikenlaista pientä ja salaista. Insterid

1.8.2001

Pitkästä aikaa päästiin pelaamaan ja edettiin monta päivää vaikka ennen kahtatoista joukko pieneni puoleen.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko, Makke



Tuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Tuuli/Liike/Tuli/1620 Sarask Oluthengen lähdettyä kohti Rindebargin maita kului aika heimokokoukseen valmistautuessa ja sen jälkeen itse kokouksen paikalla tylsistymässä.

11.6.2001

Hyvä peli, aika kaoottista menoa tosin, mutta hyvää oluenkittausläppää ja oiva mellakka.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Tuuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620 - Tuli/Hedelmällisyys/Tuli/1620 Tunnettu öykkäri ja lainsuojaton, Uroxia seuraava Sarask Oluthenki on asettunut taloksi pohjoisille tiluksille ja hänelle pitäisi jotenkin viestiä, ettei hänen läsnäolonsa ole toivottavaa. Insterid

6.6.2001

Kaikkien piti olla paikalla mutta Makke jäi nyt kyllä jonnekin matkalle :/.. Syötiin tortilloja, syvennettiin Hahlgrimia eikä päästy pelitapahtumissa hirveesti eteenpäin kun pojat päätti tehdä hirvestä hirven.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Jumal/Kuolema/Tuli/1620 - Savi/Hedelmällisyys/Tuli Jarenst ja Hahlgrim raahasivat hirveä. Jarenst, Insterid

6.5.2001

Loistava offgame-järjestelyputki senkun jatkuu. Kaiken lisäksi GM ei ollut ollenkaan skenaarion vaatimassa mielentilassa. Oikeita tappeluita sitten myöhemmin.

Eetu, Ilona, Makke, Mikko



Villi/Kuolema/Tuli/1620 - Jumal/Kuolema/Tuli/1620 Ryöstöretki Rindebargin klaanin maille. Insterid

4.5.2001

Kylläpä me onnistutaan sopimaan pelit mahdollisimman fiksusti. Kaikki tsägällä muistaa tulla paikalle ja tsägällä on kondiksessa pelata ja .. No, hyvä peli oli silti.

Eetu, Ilona, Niko, Mikko



Tuli/Kuolema/Tuli/1620 Ystävykset seuraavat räyhähenkeen jotenkin liittyvän viihdyttäjäseurueen reittiä Puhtaan Veden tiluksille, josta kuitenkin päättävät kääntyä kotia kohti. Klaanihallissa syylliset selviävät ja kostotoimenpiteiden suunnittelu alkaa. Saaga, Jarenst, Insterid

22.4.2001

Ensimmäinen kerta kun pääsimme pelaamaan, ja sittenkin piti pelata vain lyhyen aikaa ja kahdessa osassa. Kuitenkin erittäin positiivinen alku, hyvä fiilis ja tunnelma. Vielä aika paljon hapuilua maailmaan pääsemisessä ja hahmojen suhteiden rakentamisessa, mutta sellaista nyt oli odotettavissa.

Myöhemmissä peleissä oletan hahmojen neuvottelevan enemmän tekemisistään ja tunnustavan jokaisen ylivertaisuuden omalla alueellaan (vrt. ei enää sooloilua henkien kanssa, kun Insterid kuitenkin tietää ne jutut viisi kertaa paremmin kuin te muut)

Eetu, Ilona, Niko, Makke, Mikko



Savi/Kuolema/Tuli/1620 - Tuuli/Kuolema/Tuli/1620

Hrodgarin tiluksia riivaa pelottava räyhähenki, jonka kukistamisessa tarvitaan Insteridin apua.

Saaga, Insterid

ALOITUSSIVU 
English 

PELIT 

MATERIAALI 

HAHMOT 
Jarenst 
Insterid 
Hahlgrim 
Valera 
Enerin 
Kentmarl 
Sora 
Soran 
Thor 
Yarol 

Rollo 
Jarantoros 

TARINA 
Kalenteri 
Saaga 
Jarenst 
Insterid 
Enerin 

PTS TWIKI 

NÄKYVYYS 
[ GM ] 

[ Tulostettava